各个职业能力分配  反复无常

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战士有三种能力:

骑术:就是可以骑在一些特殊的宠物上。

近战能力:近身作战

远程:远距离攻击

法师也有三类:

伤害类:就是用魔法直接伤敌的;

辅助类:替队友或自己消除有害魔法和回复生命之类的。

幻术类:暂时召唤出一些生物替自己用,或者复制出野生或对手的生物,但这些东西通常都是一击便会消失。

猎人分为三类

具现能力:将无的东西化为有的东西。例如是没有兵器的时候,具现出有一定杀伤力的武器,当然,武器的杀伤力有一定的限制。

操控能力:操制一些物品;例如是武器脱手之后,在一定范围之内,可以遥控脱手的武器攻击敌人。

变化能力:可以将物品的外形改变;例如,将一把短剑改变成一支箭,但杀伤力不改变,也就是说这把箭的杀伤力和未改变之前的短剑杀伤力是一样的。

训宠员则分为:

训养系:快速提升宠物的级数,也可以将两只高级的宠物永久性地融合成一只低级的宠物,当然这被炼制出来的宠物会比野生的宠物要厉害得多。

战斗系:可以替宠物增加额外的能力。例如:在一段时间内增加宠物的杀伤力、速度、生命值等;也可以暂时控制一部分野生的宠物。

融合系:将两只能力低的宠物暂时融合成一只能力高的宠物,但时间一长就会分开。也可以将自己和宠物融合在一起,但自己的技能便不能再用,只可以使用宠物的技能,但能力可以在短时间内大幅度提升。

行者的能力比较单一的,那就是速度。但有了速度这种东西,还需要别的吗?行者有自己的魔法,那就是远距离移动。


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