“可不可以申请改当小章鱼?”陆攸问,并在殷域做出任何回答之前捏住了他的脸,宣告这个幼稚的话题到此为止。他推推殷域的肩膀,殷域顺从地放开手臂,起身坐直,接着将他也拉了起来。两人面对面地坐着,总算是有了点“说正事”的气氛。
有关恶灵附身、驱逐方面的规则,陆攸已经知道了,不过殷域还是讲了一遍,接着才说起了印章的获得和转移。
游乐园的通票上面有六个格子,对应着六个项目。参与项目的次数不受限制,但只有第一次通关时能得到一枚印章。六枚集齐后,这张卡片就能作为离开的车票,让玩家回到现实。殷域应该是已经完成了这个任务,所以列车才会在他抵达车站后进站、在他身边开门——这是陆攸猜的。殷域似乎不想提,陆攸也就没有问。
游乐园是个吃人的鬼怪,那些项目当然不会正常,每次进入时具体的内容还会改变,因此连攻略都总结不出来。而且,因为只有首次通关会给印章,要是不幸被只有死了才能摆脱的“恶灵”附身,或者被杀了,要消耗印章用来治愈,那“通关离开”这条路就彻底断了——剩下的另一条道路,则是“杀死别的玩家来夺取”。
问题是,被杀的玩家有没有印章、有的话会夺取到哪一个,都是不确定的事情。就算下定了杀人的决心,也不知要杀死几个人才能将印章集齐……能稍微减轻些负罪感的做法,是只杀被恶灵附身的人,从恶灵身上得到印章。只是获取远比消耗困难,绝大多数玩家会死在项目中,或在消耗光了从项目获得的印章后,死于“恶灵”之手——这游戏本来就是游乐园的捕食陷阱,自然没什么公平可言。
“有条公认的规则,是杀死被附身者时,除了恶灵的印章,不能把被附身者的印章也夺走——除非这个人已经用掉了治愈机会,必死无疑,不拿也会浪费。”殷域说,“只要杀人者有夺取的意愿,或者被杀者有给予的意愿,转移就能发生……”他在这里停顿下来,突然笑了笑。
“我有个办法,能够安全地送你离开这里。”他说,“要试试吗?”
陆攸稍稍一愣,在领会他的意思后,立刻选择了拒绝:“别——我不想再杀你了。”
“真的不要?我不会有事的。”殷域笑着说,他似乎真心觉得这是个很好的注意,“每天等到快零点的时候,如果我还没用过那天的治愈机会,你就杀了我——就算运气太差一直拿到重复的,一个月后你也应该能离开了。”
陆攸张了张口,最终没问“就算你不会死,难道不痛吗”,选择把之前准备略过的另一个问题拿出来问。“那你呢?”他盯住殷域,“你早就集齐了吧,为什么不走?而且你似乎也不打算和我一起离开——别说这只是我的错觉。”
殷域没有回答,很轻微地摇了下头,他的笑容加深了,又显得有些无奈。“这个问题可以以后再说。”他说,“先让你集齐……”
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